Also Starring: Dingodile (Crash Bandicoot)

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Es geht nicht immer um den Oberbösewicht. Auch seine Schergen sind erwähnenswert. Zum Beispiel Dingodile, Handlanger von Dr. Neo Cortex. Crash Bandicoot ist das Vorzeigespiel aus den Anfangszeiten der PlayStation. Als damals höchst fortschrittliches Jump’n’Run baute es rund um den mutierten und titelgebenden Nasenbeutler Crash Bandicoot eine starke Community auf....

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Kingdom Hearts: Ein unnötig kompliziertes Franchise erklärt

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Kingdom Hearts ist mit seinen mittlerweile sieben vollwertigen Spielen eines der verwirrendsten Spiele-Franchises geworden. Zum baldigen Release von Teil 3 erklären wir die Story. Von Florian Born.

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Gastkommentar: Mit den Frauen in die Offensive

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Frauen sind in den meisten Genres unterrepräsentiert – aber nirgendwo so sehr wie in den Sportspielen. Dabei wäre gerade hier etwas zu erreichen. Von Mathias Kainz

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Exklusiv-Statistik: So oft spielen wir Mega-Spiele durch

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Open-World-Spiele wachsen in Quadratkilometern und Beliebtheit. Aber wie viele Leute spielen diese Giganten eigentlich durch? Wir haben harte Fakten, die es euch verraten. Von Florian Born.

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Drei Gründe, warum Amazons kommende Spiele so wichtig sind

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Es geht nicht nur um die Spiele. Amazons Pläne für die Videospiel-Industrie sind allem Anschein nach viel größer. Ein Überblick. Von Florian Born.

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Megaspiele – Was sie für Journalisten bedeuten

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Kann der Spielejournalismus noch mit Megaspielen wie Red Dead Redemption 2 mithalten? Was Games-as-a-Service und Mammutprojekte für die Berichterstattung bedeuten. Von Clemens Istel

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So repräsentiert Red Dead Redemption 2 Native Americans

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Die Darstellung von Native Americans in Red Dead Redemption 2 bleibt zumeist seicht. Doch an einigen Punkten trifft sie den Kern. Von Clemens Istel

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Wieviel Realismus verträgt ein Spiel?

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Red Dead Redemption 2 wartet mit einem hohen Grad an Realismus auf. Gamer sind darüber geteilter Meinung. Von Clemens Istel

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Was uns AC Odyssey über Skull & Bones verrät

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Naval Combat ist ein zentrales Element in Assassin’s Creed Odyssey. Die Umsetzung gibt einige Hinweise auf Ubisofts neue IP Skull & Bones. Von Clemens Istel.

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Förderwüste Österreich

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Wer in Österreich ein Spiel entwickeln will, braucht einen eisernen Willen und tiefe Taschen. Unterstützung bekommt er hier nämlich kaum. Von Florian Born.

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