Der Grazer Videospiel-Stammtisch über Games as a Service
Wir haben zum zweiten Mal ins Geek’s Café geladen und über Games as a Service gesprochen. Für alle, die nicht dabei sein konnten, hier die Rückschau. Von Florian Born.
Das war das Videospieljahr 2018
Von Blockbuster bis Indie: Das Videospieljahr 2018 bot erneut eine Fülle von grandiosen Games, aber auch einige Nieten. Ein persönlicher Rückblick. Von Clemens Istel
Megaspiele – Was sie für Journalisten bedeuten
Kann der Spielejournalismus noch mit Megaspielen wie Red Dead Redemption 2 mithalten? Was Games-as-a-Service und Mammutprojekte für die Berichterstattung bedeuten. Von Clemens Istel
Was uns AC Odyssey über Skull & Bones verrät
Naval Combat ist ein zentrales Element in Assassin’s Creed Odyssey. Die Umsetzung gibt einige Hinweise auf Ubisofts neue IP Skull & Bones. Von Clemens Istel.
Size matters: Assassin’s Creed Odyssey
Zwischen Vergleichen mit The Witcher 3 und Verwünschungen als gierige Microtransaction-Hölle. Was ist Assassin’s Creed Odyssey denn nun wirklich?
Trollschutz à la Bethesda
Multiplayer leiden nach wie vor unter Spielern, die anderen die Freude vermiesen. Bethesda schlägt einen zwiespältigen Lösungsweg ein.
Warum wir Assassin’s Creed Odyssey nicht verdammen sollten
Ubisoft hat schon mehrfach gezeigt, dass sie Meister des Perfektionierens sind. Sie könnten das hier erneut unter Beweis stellen. Von Florian Born.