Der Grazer Videospiel-Stammtisch über Games as a Service

Der Grazer Videospiel-Stammtisch über Games as a Service

Wir haben zum zweiten Mal ins Geek’s Café geladen und über Games as a Service gesprochen. Für alle, die nicht dabei sein konnten, hier die Rückschau. Von Florian Born.

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Das war das Videospieljahr 2018

Das war das Videospieljahr 2018

Von Blockbuster bis Indie: Das Videospieljahr 2018 bot erneut eine Fülle von grandiosen Games, aber auch einige Nieten. Ein persönlicher Rückblick. Von Clemens Istel

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Megaspiele – Was sie für Journalisten bedeuten

Megaspiele – Was sie für Journalisten bedeuten

Kann der Spielejournalismus noch mit Megaspielen wie Red Dead Redemption 2 mithalten? Was Games-as-a-Service und Mammutprojekte für die Berichterstattung bedeuten. Von Clemens Istel

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Was uns AC Odyssey über Skull & Bones verrät

Was uns AC Odyssey über Skull & Bones verrät

Naval Combat ist ein zentrales Element in Assassin’s Creed Odyssey. Die Umsetzung gibt einige Hinweise auf Ubisofts neue IP Skull & Bones. Von Clemens Istel.

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Size matters: Assassin’s Creed Odyssey

Size matters: Assassin’s Creed Odyssey

Zwischen Vergleichen mit The Witcher 3 und Verwünschungen als gierige Microtransaction-Hölle. Was ist Assassin’s Creed Odyssey denn nun wirklich?

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Trollschutz à la Bethesda

Trollschutz à la Bethesda

Multiplayer leiden nach wie vor unter Spielern, die anderen die Freude vermiesen. Bethesda schlägt einen zwiespältigen Lösungsweg ein.

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Warum wir Assassin’s Creed Odyssey nicht verdammen sollten

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Ubisoft hat schon mehrfach gezeigt, dass sie Meister des Perfektionierens sind. Sie könnten das hier erneut unter Beweis stellen. Von Florian Born.

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