Nintendo E3 2018 Preview
Nintendo baut für die Switch weiter auf starke Ports und kultige Originale. Für die E3 2018 schlummern sicher noch ein paar Leckerbissen im Verborgenen.
Also Starring: Birdo
Das Mario-Universum ist voll von wundersamen Kreaturen. Manche sind Freunde, manche sind Feinde und eine ist ein rosarotes Etwas namens Birdo.
Am Rande des Masochismus: Die schwersten Plattformer aller Zeiten
Am 11. Jänner erschien der Jump-’n‘-Run-Klassiker Super Meat Boy für die Nintendo Switch. Wer nicht genug vom Trial-and-Error-Wahnsinn bekommen kann, für den haben wir die schwersten Jump-’n‘-Run Spiele herausgesucht. Und zu gewinnen gibt’s auch noch was! I Wanna Be the Guy (PC) I Wanna Be the Guy ist das wahrscheinlich...
Das sind die Ursprünge von Nintendo
Vom Produzenten von Spielkarten über Arcade-Automaten und eine gescheiterte VR-Brille zum erfolgreichsten Hardware-Hersteller der Gegenwart. Wir haben für euch die Unternehmensgeschichte von Nintendo zusammengetragen. Nintendo: Die Heimat einiger der bekanntesten Videospiel-Franchises der Gegenwart und Hauptverantwortlicher für mehr Gamer-Karrieren, als wir an den Händen der gesamten Redaktion abzählen können. Letztlich sah...
Level-Scaling: Gut oder doch Mist?
Wenn Gegner mit einem mitleveln hat das Vorteile aber auch Nachteile. Wir schauen uns die Mechanik des Level-Scaling genauer an: Level-Scaling gehört zu diesen Aspekten von Videospielen, zu denen jeder eine Meinung hat. Die einen mögen es. Die anderen hassen es. Und manche lieben es, es zu hassen oder hassen...
Also Starring: Aioli
“Hold on to your tentacles… It’s Inkopolis News time!” Wer schon immer mehr über die Sea Sirens aus Nintendos buntem Shooter Splatoon erfahren wollte, sollte jetzt nicht umschalten. ExFired ist live vor Ort und nimmt Squid Sister Aioli unter die Lupe.
Sündenbock Shooter – Ballerspiele mal anders
Wir alle kennen die alte Leier: Shooter werden oft als “Killerspiele” betitelt. Gewalttätig und stumpf, innovationsloses Geballer. Manche Spieleentwickler sträuben sich gegen dieses Klischee.
Mario Maker: In den Händen der Community
Dass man es sich als Publisher nicht mit der Community verscherzen sollte, ist jetzt nicht die neueste Erkenntnis. Logisch: Wenn keiner mein Spiel spielt und kauft, brauche ich es gar nicht erst zu produzieren.
Danke für gar nichts, E3-Awards
Die Games Critics Awards der E3 haben ein großes Problem: Sie sind den Webspace nicht wert, auf dem man sie nachlesen kann. Aber muss das wirklich so sein?