Wie ein hoher Detailgrad Spielen schadet

Wie ein hoher Detailgrad Spielen schadet

Schärfere Grafik, schönere Schatten und unzählige kleine Details schauen nett aus. Letzten Endes machen sie Spiele aber nicht immer besser. Sie führen teils sogar zum Gegenteil. Von Florian Born.

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Gaming und das große Geld – Macht was draus!

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Die Videospielbranche hat 2018 erstmals mehr eingenommen als die Filmindustrie. Das Geld sollte sinnvoll eingesetzt werden. Von Louis Oelmann.

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Das war das Videospieljahr 2018

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Von Blockbuster bis Indie: Das Videospieljahr 2018 bot erneut eine Fülle von grandiosen Games, aber auch einige Nieten. Ein persönlicher Rückblick. Von Clemens Istel

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Megaspiele – Was sie für Journalisten bedeuten

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Kann der Spielejournalismus noch mit Megaspielen wie Red Dead Redemption 2 mithalten? Was Games-as-a-Service und Mammutprojekte für die Berichterstattung bedeuten. Von Clemens Istel

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So repräsentiert Red Dead Redemption 2 Native Americans

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Die Darstellung von Native Americans in Red Dead Redemption 2 bleibt zumeist seicht. Doch an einigen Punkten trifft sie den Kern. Von Clemens Istel

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Wieviel Realismus verträgt ein Spiel?

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Red Dead Redemption 2 wartet mit einem hohen Grad an Realismus auf. Gamer sind darüber geteilter Meinung. Von Clemens Istel

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After the Hype: Red Dead Redemption 2

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Seit Red Dead Redemption 2 angekündigt wurde, versinkt gefühlt die ganze Gamingwelt in Ekstase. Was blieb vom größten Hypetrain des Jahres? Von Clemens Istel

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Gewerkschaften: Die Rettung der Videospiele?

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Überstunden und spontane Kündigungen machen in der Videospielbranche immer wieder Schlagzeilen. Eine Gewerkschaft könnte bei der Lösung dieser Probleme helfen. Von Florian Born. Die Menschen hinter Videospielen haben es nicht leicht. Neben enormem Leistungsdruck arbeiten sie oft auch unter kritischen Arbeitsbedingungen. Erst vor kurzem kamen rund um das Thema zwei...

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