Wie ein hoher Detailgrad Spielen schadet
Schärfere Grafik, schönere Schatten und unzählige kleine Details schauen nett aus. Letzten Endes machen sie Spiele aber nicht immer besser. Sie führen teils sogar zum Gegenteil. Von Florian Born.
Evoland und Co: Videospielgeschichte zum Anfassen
Nicht jeder Gamer kennt die Vergangenheit der Branche. Spiele wie Evoland versuchen, das zu ändern. Von Louis Oelmann.
Kolumne: Warum eigentlich Simracing?
Seit einem Monat läuft meine private kleine Sim-Racing-Challenge. Grund genug, eine Antwort auf die Frage zu geben, warum sich Simracing lohnt. Von Mathias Kainz.
Die Zukunft von Star Wars
EA hat gezeigt, dass sie mit Star Wars nichts anfangen können. Nichts Gutes zumindest. Aber an wen könnte Disney die Lizenz stattdessen vergeben? Ein Überblick. Von Florian Born
Warum haben wir kein umfassendes Crossplay?
Fortnite und Rocket League lassen Spieler aller Konsolen aufeinander los. Kriegen wir jetzt ein allgemeines Crossplay? Von Louis Oelmann.
Das Gehirn: Der Controller der Zukunft?
Ein New Yorker Startup entwickelt eine Möglichkeit, die euer Hirn zu eurem Controller macht. Und das ohne chirurgischen Eingriff. Von Florian Born
Gaming Journalismus dient den Spielern
Gaming Journalismus zwischen kopierten Pressemeldungen und feuilletonistischem Gesäusel. Es muss sich etwas ändern! Von Clemens Istel
Kolumne: Wie Spiele einen Job bringen können
Spielen ist verschwendete Lebenszeit? Wir wissen schon lange, dass das nicht stimmt. Und so langsam kommt es auch in der restlichen Gesellschaft an. Von Thomas Kunze.
Mobile-Games: Der neue Couch-Koop?
Viele Gamer wünschen sich mehr Spiele, die sie mit Freunden auf der Couch spielen können. Einige Mobile-Games könnten diese Lücke füllen. Von Louis Oelmann.
So verbessern Trigger-Warnungen die Spielerfahrung
Manche Leute bekommen beim Spielen Panikattacken oder Flashbacks durch sogenannte Trigger. Das ließe sich leicht vermeiden. Von Florian Born.